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	<title><![CDATA[PROFE UNIVALLE]]></title>
	<link>http://profeuv.obolog.com</link>
	<description>Profe de USABILIDAD E INTERACTIVIDAD EN EL DISEÑO 2008 UNIVALLE</description>
	<language>es-es</language>
	<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 01:23:17 +0100</pubDate>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Nov 2009 01:23:17 +0100</lastBuildDate>
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		<title><![CDATA[PROFE UNIVALLE]]></title>
		<link>http://profeuv.obolog.com</link>
	</image>
	<item>
		<title>Cómo poner una nota?</title>
		<link>http://profeuv.obolog.com/poner-nota-87987</link>
		<description>
			<![CDATA[
			<p>Podr&iacute;a decir muchas cosas que pienso a partir de cada escrito en los blogs, pero la labor en el momento de la evaluaci&oacute;n m&iacute;a es la de profesora, no la de usuaria com&uacute;n. Asi que no intento "calificar" que tanto estoy de acuerdo o no con el contenido, ni siquiera discutirlo, sino encontrarle validez a cada uno en la medida en que lo trabaj&oacute;. Yo lo que eval&uacute;o es la calidad de la expresi&oacute;n, escrita y gr&aacute;fica, la coherencia argumentativa de cada uno, porque si me siento como usuaria com&uacute;n a darles mi opini&oacute;n, entonces que podr&iacute;a evaluar? Mejor al que piensa como yo? Y mal al que piense distinto?<br />Es un intento por buscar "imparcialidad" y "objetividad" donde se hace "casi" imposible hacerlo, ya que hablamos de expresiones subjetivas de temas personales. <br />Suena un poco extra&ntilde;o, pero esta clase es una experimentaci&oacute;n constante para m&iacute;.<br />Efectivamente no es que me importe un bledo, por el contrario me importan tanto que busco ser lo m&aacute;s delicada posible para no "castrar" el pensamiento individual, e intento incentivarlos a proponer, a ser creativos desde lo te&oacute;rico y no desde lo pr&aacute;ctico, como est&aacute;n acostumbrados.<br />No buscaba sonrisas de reinas de belleza, buscaba actitud investigativa, discusi&oacute;n, preguntas, algo!... no ese vac&iacute;o extra&ntilde;o que quedaba despu&eacute;s de exponer varias ideas, donde me miraban con caras inexpresivas, casi perezosas y alguno se levantaba con la mochila al hombro, como diciendo, ya termin&oacute; el suplicio?</p>
<p><br />Yo no doy clases por obligaci&oacute;n y no entiendo que haya alumnos que sientan que deban asistir a una clase por cumplir. Si no les gusta algo lo deben decir. Pero ya sabemos que hay una actitud hostil y t&iacute;mida entre ustedes que impide el desarrollo de una clase interactiva convencional. Afortunadamente existen estos medios donde podemos intercambiar ideas y quien sabe, tal vez aprender algo.</p>
<p>Eso s&iacute;, los que no s&oacute;lo se tomaron el tiempo para escribir bien los ensayos, sino para pensarlos realmente, no solo se remitieron a la fuente propuesta sino que buscaron otras por su cuenta y se atrevieron a proponer ideas innovadoras, que cl&aacute;ramente son nuevas,&nbsp; creativas, personales y por lo mismo provocadoras, y adem&aacute;s pensaron en la interfaz gr&aacute;fica como dise&ntilde;adores que son, en la tipografr&iacute;a, en el fondo, en todo, apoyando el contenido, entonces esos tienen la excelencia.</p>
<p>Hay muchos trabajos que cumplen, pero no van m&aacute;s all&aacute;, no rompen paradigmas, no investigan m&aacute;s de lo planteado, pero cumplen a esos les va bien.</p>
<p>Hay quienes se quedan en el plano de la mediocridad, exactamente donde no se les pueda decir que no hicieron la tarea, pero nada m&aacute;s.</p>
<p>Y pocos que ni eso, que no se esforzaron para nada, que casi escupen el trabajo, sin entender que perdieron la oportunidad de aprender algo, de explorar, de entender y de compartir.&nbsp; Son los que todavia no estan preparados para enfrentar el mundo real, donde no abr&aacute; a quien echarle las culpas, m&aacute;s que a ellos mismos. Donde se ver&aacute; si realmente son buenos en lo que hacen o no, si al menos les gusta o no la carrera. Todav&iacute;a estan a tiempo para pensarlo. Si la cuestion es personal y solo reaccionaron a una ausencia de quimica con la profesora, entonces m&aacute;s triste todavia, porque uno trabaja por uno y por nadie m&aacute;s. Como dicen por ahi: "el vivo aprende del bobo, el bobo no aprende ni del sabio".</p>
<p>Ojala se miren sin complejos, sin rencores y sin prejuicios, desde la imparcialidad del yo y no del ego, para mirar individuos que crecen a su alrededor. Estan en el mismo barco, ojal&aacute; no ayuden a hundirlo sino a sacarlo adelante. Mucha suerte a todos, sea que nos volvamos a ver o no, en la vida real.</p>
<p>Patricia Madri&ntilde;an</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://profeuv.obolog.com/poner-nota-87987" title="Cómo poner una nota?">Cómo poner una nota?</a></strong> en <a href="http://profeuv.obolog.com" title="Mi blog">PROFE UNIVALLE</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>patriprofe</author>
				<category>evaluacion de ensayos</category>
				<comments>http://profeuv.obolog.com/poner-nota-87987#formulario</comments>
		<guid>http://profeuv.obolog.com/poner-nota-87987</guid>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 15:18:40 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ultima clase</title>
		<link>http://profeuv.obolog.com/ultima-clase-87618</link>
		<description>
			<![CDATA[
				<p style='text-align:center'>
					<a href='http://profeuv.obolog.com/ultima-clase-87618' title="Ultima clase"><img src='http://static.obolog.net/multimedia/fotos/88000/87618/87618-69199_p.jpg' alt='Lofti Sadeh'></a>
				</p>
			<p>Ayer martes fui a la universidad a dar la ultima clase, pensando en llenar vacios, aclarar dudas, discutir sobre el proceso del montaje de los blogs y despedirme, ya que fue la ultima clase ( a menos que todos coincidan en querer otra clase el proximo martes, para discutir de forma personal las notas y dem&aacute;s cuestiones de la clase. Pero ya sabemos que estamos nuevamente en anormalidad academica y no se si ser&aacute; posible. Por lo pronto aprovecho este medio para contarles de lo que charlamos en clase, con los pocos que asistieron.</p>
<p>La usabilidad es un concepto relativo al contexto y al sujeto (usuario), por lo tanto las verdades inmutables o dogm&aacute;ticas, no tienen mucha valid&eacute;z en el tiempo y pasan a ser un recetario de cocina. La alternativa es estudiar al usuario, qu&eacute; lo impulsa? qu&eacute; busca? y por otro lado entender que el dise&ntilde;ador puede mover al usuario a hacer lo que quiera, sea que encuentre lo que buscaba o encuentre algo m&aacute;s y que este proceso sea satisfactorio de cualquier modo. No se puede entonces evaluar de forma est&aacute;tica la usabilidad, porque lo que hoy es v&aacute;lido ma&ntilde;ana puede que no, ya que estamos hablando de un tema "complejo", entendido esto como un tema que no es aislado, que se relaciona con muchas variables.</p>
<p>Intentando explicarles de donde sali&oacute; mi tesis de las 3 grandes estrategias del dise&ntilde;o (que son las que me definen qu&eacute; objetivo busco y c&oacute;mo conseguirlo= m&eacute;todo): de la venta, la educaci&oacute;n y el juego (entretenimiento) con sus 4 tipos (seg&uacute;n los griegos: MIMICRY de simulaci&oacute;n, ALEA de azar, AGON: de competencia(o combate) y ILINX o v&eacute;rtigo.&nbsp; Me met&iacute; a explicar c&oacute;mo se insertan dentro de una gran estructura que es la l&oacute;gica.</p>
<p>L&oacute;gica Aristot&eacute;lica o del tercero&nbsp; excluido:</p>
<p>En occidente creemos en Arist&oacute;teles y de ah&iacute; hablamos de s&iacute; o no en un juicio, como si solo existieran esas 2 posibilidades o extremos, no hay la tercera posibilidad de un entre s&iacute; y un no, "ser o no ser, e ah&iacute; el dilema" como dir&iacute;a Shakespiere. Pero hay otras l&oacute;gicas como la parad&oacute;gica o la difusa (fuzzy logic) donde la realidad no da saltos mortales, sino que es m&aacute;s continua y no se enfrentan a ning&uacute;n dilema.</p>
<p>Aqui les inserto un peque&ntilde;o art&iacute;culo explicativo del tema:</p>
<p>IA Inteligencia Artificial:</p>
<p>El punto de vista de quienes se dedican a la ciencia de la computaci&oacute;n, seg&uacute;n la cual las mentes son computadores. Lo populariz&oacute; HAL, el computador de la pel&iacute;cula 2001: odisea del espacio. La IA concibe la mente como un tipo de procesador de s&iacute;mbolos que opera con ristras de texto o de s&iacute;mbolos de manera muy parecida a como un computador opera con listas de  ceros y unos. En la pract&iacute;ca la IA viene a ser lo mismo que los sistemas expertos o &aacute;rboles de decisiones  de reglas  bivalentes. La IA es la rival conceptual y pol&iacute;tica de la concepci&oacute;n neuronal-reticular del cerebro. La gente de la IA llama al punto de vista neuronal "conexionismo".</p>
<p><br />L&oacute;gica borrosa:</p>
<p>Tiene dos significados. El primero es el de la l&oacute;gica multivaluada o "vaga". Todo es cuesti&oacute;n de grado, incluidas la verdad y la pertenencia a un conjunto. Se remonta a principios del siglo XX. El segundo es el razonamiento con conjuntos borrosos o con conjuntos de reglas borrosas. Se remonta a la obra fundacional sobre conjuntos borrosos de Lofti Zadeh, de la Universidad de California en Berkeley, en los a&ntilde;os 60 y 70. Zadeh prefiri&oacute; el adjetivo "borrosa" (fuzzy) en vez del tradicional "vaga" en su art&iacute;culo  de  1.965 "fuzzy sets" (conjuntos borrosos) y el nombre se ha mantenido. Otros sin&oacute;nimos: l&oacute;gica gris, l&oacute;gica nebulosa, l&oacute;gica cont&iacute;nua.</p>

<p>L&oacute;gica vaga<br />Lo mismo que l&oacute;gica difusa. Sus enunciados son verdaderos  en cierto grado entre 0 y 1 Por tanto la "ley" aristot&eacute;lica del tercio excluso, A o no A, no tiene por qu&eacute; valer al 100%. Y la "contradicci&oacute;n", A y no A puede valer en un grado mayor que el 0%. La palabra vaga viene de Bertrand Russel y de su trabajo sobre l&oacute;gica multivaluada en la primera parte del siglo XX.  Jan Lukasiewics elabor&oacute; la primera l&oacute;gica formal vaga o "borrosa" o multivaluada en los a&ntilde;os 20 y 30. El fil&oacute;sofo Max Black extendi&oacute; la l&oacute;gica vaga a los conjuntos vagos en 1.937.</p>
<p>El tema de la l&oacute;gica borrosa se trata de manera muy clara e interesante en el libro de Kosko, Pensamiento borroso. Ya vimos la vision de un etologo (Desmond Morris), ser&iacute;a interesante analizar la usabilidad e interactividad desde la matem&aacute;tica:</p>
<p>Un libro  recomendado: "pensamiento borroso" de Bart Kosko.<br />El pensamiento borroso sostiene que la forma de razonar en t&eacute;rminos absolutos de cierto o falso, de origen Aristot&eacute;lico, no sirve ya para nuestro tiempo. Que necesitamos una l&oacute;gica capaz de captar los matices del mundo real, donde nada es absolutamente blanco o negro.</p>
<p>Si quieren ampliar el tema o investigar m&aacute;s me cuentan y nos veriamos la proxima semana. Si no pues que les vaya muy bien.</p>
<p>Patricia Madri&ntilde;&aacute;n R.</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://profeuv.obolog.com/ultima-clase-87618" title="Ultima clase">Ultima clase</a></strong> en <a href="http://profeuv.obolog.com" title="Mi blog">PROFE UNIVALLE</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>patriprofe</author>
				<category>la estrategia se encuadra en una estructura lógica</category>
				<comments>http://profeuv.obolog.com/ultima-clase-87618#formulario</comments>
		<guid>http://profeuv.obolog.com/ultima-clase-87618</guid>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 17:45:15 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Meditacion sobre el curso</title>
		<link>http://profeuv.obolog.com/meditacion-curso-85486</link>
		<description>
			<![CDATA[
			<p>Es dif&iacute;cil trabajar en una materia como la usabilidad y la interactividad , sin recursos.</p>
<p>Sin computadores conectados a la red, sin personas con suficiente &aacute;nimo para interactuar entre ellas y sin compromiso para aprender por ellos mismos.</p>
<p>En el blog del sal&oacute;n se siente un ambiente hostil, pero por lo menos hay interacci&oacute;n.</p>
<p>Yo espero que al final de la carrera hayan aprendido que nadie les va a ense&ntilde;ar nada que ustedes no decidan aprender. Ya estan grandecitos para saber eso.</p>
<p>Si yo no les di la talla, lo siento mucho.&nbsp; Hice mi mejor esfuerzo. Como dir&iacute;a Woody Allen: "la incapacidad nunca ha evitado que aceptara grandes retos, con todo el entusiasmo".</p>
<p>Me encanta la sinceridad de los mensajes, as&iacute; sean "medioencapuchados", son v&aacute;lidos. Son un medio de expresi&oacute;n libre, donde el que lee puede tratar de entender o tirar a la basura lo que le dicen, por su propia cuenta y no por la fuente.</p>
<p>La impersonalidad de algunos mensajes hace que se vuelvan m&aacute;s honestos y eso siempre se agradece. Casi podriamos considerarlo como un ejemplo de "objetividad": el comentario sin el comentador, as&iacute; como la objetividad se trata de una observaci&oacute;n sin el observador.</p>
<p>Este ha sido el semestre m&aacute;s duro que he dado (o recibido) y por eso ha sido el m&aacute;s interesante.</p>
<p>Muchas gracias por la experiencia, yo si he aprendido mucho de ustedes.</p>
<p>Patricia Madri&ntilde;an</p>
<p>Mayo 20 de 2008</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://profeuv.obolog.com/meditacion-curso-85486" title="Meditacion sobre el curso">Meditacion sobre el curso</a></strong> en <a href="http://profeuv.obolog.com" title="Mi blog">PROFE UNIVALLE</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>patriprofe</author>
				<category>usabilidad e interactividad en la univalle</category>
				<comments>http://profeuv.obolog.com/meditacion-curso-85486#formulario</comments>
		<guid>http://profeuv.obolog.com/meditacion-curso-85486</guid>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 23:43:13 +0100</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Trabajo final USABILIDAD E INTERACTIVIDAD 2008</title>
		<link>http://profeuv.obolog.com/trabajo-final-usabilidad-interactividad-2008-85467</link>
		<description>
			<![CDATA[
			<p>Aprovecho este espacio para hacer un recuento de lo que ha sido este semestre en la universidad.</p>
<p>A &uacute;ltima hora me llamaron para dictarla y aunque lo dud&eacute;, siempre he disfrutado mucho la cercan&iacute;a con los estudiantes y esta materia en especial ha sido para m&iacute; la favorita: USABILIDAD E INTERACTIVIDAD EN EL DISE&Ntilde;O.</p>
<p>Premisas de la clase:</p>
<p>La usabilidad e interactividad hablan de sistemas, son cosas que actuan unas con otras, dentro de entornos definidos. En la vida real todo esta interrelacionado, osea todas las cosas del mundo real son "complejas". Los humanos "simplificamos" sistemas complejos para entenderlos, pero no podremos encontrar nunca un ejemplo de sistema "simple" (que funcione por s&iacute; mismo y sin relaci&oacute;n con nada m&aacute;s) en el mundo real.&nbsp;</p>
<p>Para dar este curso empece a intentar "simplificar" lo m&aacute;s posible los conceptos, pero a relacionarlos lo m&aacute;s "complejamente" posible, para dilusidar teor&iacute;as sobre la interactividad y la usabilidad a la par con los estudiantes.&nbsp; Les lanzo preguntas, pongo teor&iacute;as sobre la mesa, me escondo, sobreact&uacute;o, los juzgo en vos alta, uso groser&iacute;as&nbsp; ("LAS MALAS PALABRAS SON UN PROCESO DE SANEAMIENTO": como dice ENRIQUE POSADA, ensayista Mexicano, supongo que muy inteligente porque lleg&oacute; a esta conclusi&oacute;n igual que yo... el dice: "Las groser&iacute;as son una fuerza libertadora, hay que estimarlas, acariciarlas e inventar m&aacute;s para que el repertorio se enriquezca").</p>
<p>La primera vez que dict&eacute; la clase, en el 2006, defin&iacute; las estrategias dentro de las cuales se determinaba el mejoramiento de la usabilidad. Si no se qu&eacute; es lo que quiero lograr, c&oacute;mo hago para hacerlo mejor?&nbsp; As&iacute; llegu&eacute; a la conclusi&oacute;n de que eran 3:&nbsp; educaci&oacute;n, comercial y juego, cada uno con sus propias reglas y premisas que cumplir desde la usabilidad e interactividad.</p>
<p>El curso se encuadra en estas 3 estrategias para nalizar que pasa en cada una.</p>
<p>1. Educaci&oacute;n. El primer trabajo fue a partir de un sitio web construir un avioncito de papel o un catamar&aacute;n y escribir un ensayo de la experiencia como usuarios. Lo primero para entender a un usuario es convertirse en uno. As&iacute; dentro de la estrategia educativa desarrollamos la primera clase: la reiteraci&oacute;n es la madre del entendimiento.</p>
<p>Vimos algo de teor&iacute;a del UCD (Dise&ntilde;o centrado en el usuario): (ISO 9126-1) <br />"La capacidad de un sistema de permitir a un grupo  espec&iacute;fico de usuarios, en un contexto espec&iacute;fico de uso, lograr sus metas con efectividad, eficiencia(productividad), seguridad y satisfacci&oacute;n."</p>
<p>Timo Jokela</p>
<p>2. Comercial. Hicimos un r&aacute;pido con cajeros autom&aacute;ticos: mejoras de usabilidad e interactividad. Dentro de la estrategia de venta: llegar a la meta en el menor tiempo posible:&nbsp; en este caso: para la clase "poner una nota"&nbsp; y para el usuario del cajero "encontrar el servicio buscado y hacer lo que quiere hacer en el menor tiempo posible".</p>
<p>3. Juego. Algo de tecnolog&iacute;a para evaluar la usabilidad. Invitaci&oacute;n a leer el "mono desnudo" de Desmon Morris (o m&iacute;nimo leer las fotocopias de un par de cap&iacute;tulos) y escribir un ensayo libre a partir de la lectura y sobre la materia (pod&iacute;a ser sobre el libro o sobre el significado de la materia: buscando preguntas).</p>
<p>Propuse hacer un trabajo interdisciplinario&nbsp; con los de teatro, pero solo se concret&oacute; la primera reuni&oacute;n. A la siguiente semana empez&oacute; el paro que dur&oacute; un mes.</p>
<p>Han pasado un par de semanas desde el paro general en la Universidad del Valle (Mayo 2008). Durante la flexibilidad acad&eacute;mica (o sea que tenian excusa y permiso para faltar a clases) varios de los alumnos fueron (10 de 30 o sea el 33%,&nbsp; no est&aacute; mal). Cosa que me alegra mucho, por ellos y por m&iacute;.</p>
<p>Debido a los problemas se cancel&oacute; el tema con los de teatro y continuamos con nuestro trabajo sobre el "Mono desnudo" de Desmond Morris, tratando de encontrarle luces a la teor&iacute;a de la usabilidad e interactividad desde el comportamiento humano como ser animal, primitivo. La tecnolog&iacute;a es un invento humano y el estudio de la usabilidad e interactividad parten de &eacute;l. No es un tema que le concierna s&oacute;lo a los ingenieros, sino a los antropologos, soci&oacute;logos y hasta et&oacute;logos (en el caso de Desmond Morris).</p>
<p>Para esta clase no contamos con computadores y mucho menos acceso a internet, pero s&iacute; con unos estudiantes muy pilosos que me siguen la cuerda. Con m&aacute;s imaginaci&oacute;n que recursos, es la 3 vez que dicto esta clase.</p>
<p>Estamos a una semana de terminar el semestre y les propuse montar un blog con los diferentes ensayos, adem&aacute;s de una interfaz com&uacute;n donde se viera el sal&oacute;n como un todo (el grupo y las partes). As&iacute; habr&aacute; una nota grupal y otra individual.</p>
<p>Hay gente que todav&iacute;a no ha vuelto a aparecer, pero con m&aacute;s de la mitad del sal&oacute;n pienso terminar bien el semestre (ayer a la clase fueron 16 alumnos de 29 ya que hubo un par de cancelaciones por el paro).</p>
<p>"Katia Mandoki", "los emos",&nbsp; las subculturas, las interrelaciones personales, etc... han sido algunas de las cosas contenidas en los ensayos de los alumnos.</p>
<p>Como considero que en su mayor&iacute;a son textos originales y valiosos sobre el tema de la clase, he decidido empezar a crear una documentaci&oacute;n real por medios virtuales.</p>
<p>Parte de este ejercicio es el desarrollo del tema en s&iacute;, el ensayo.&nbsp; Pero por otro lado, consiste&nbsp; en invitar a todos los alumnos, a internarse en el mundo de la interactividad por medio de la web (as&iacute; sea pagando en alg&uacute;n caf&eacute; internet, porque como ya dije no tenemos este recurso en el sal&oacute;n de clases de la universidad), creando cada uno su web log o blog.</p>
<p>La escogencia de "obo log" como el manejador de blog, ha partido de los mismos estudiantes. Aunque algunos no utilizan esta plataforma, s&iacute; fue la m&aacute;s difundida, por su facilidad de uso. "No nos exige nada", "es gratis y f&aacute;cil de crear",&nbsp; "no nos piden un mont&oacute;n de cosas que los otros s&iacute;".</p>
<p>El tema de la usabilidad y la interactividad es un tema vivo, no es un tema de desempolvar en alguna "biblia". Hay quienes consideran esta materia como un recetario donde se encuentran los:&nbsp; "debes hacer esto y&nbsp; no debes hacer aquello" para que la web o lo que sea que est&eacute;s dise&ntilde;ando sea legible, usable...etc.&nbsp;</p>
<p>La iso (ver Timo Jokela) solo dice que un buen dise&ntilde;o&nbsp; debe ser satisfactorio, efectivo, eficiente y seguro para tener buena usabilidad. Definiendo una metodolog&iacute;a para lograrlo, que al final se resumen en preg&uacute;ntele al usuario "DESDE EL PRINCIPIO!".</p>
<p>Tener en cuenta al usuario final, no es un ejercicio tan com&uacute;n como se podr&iacute;a pensar entre los dise&ntilde;adores. Hay casas de revista "invivibles", asientos divinos "insentables", p&aacute;ginas web "ilegibles", dise&ntilde;os hechos por dise&ntilde;adores centrados en los dise&ntilde;adores. Algunos de estos hasta ganan premios!! y dise&ntilde;adores con "alcurnia" consideran casi una ofensa conocer a sus clientes o tener en cuenta sus gustos, deseos o necesidades. Incluso se consideran "due&ntilde;os del dise&ntilde;o". El dise&ntilde;o no es para un&nbsp; usuario. Sino que les pertenece. Como una obra de arte, que no responde a ninguna necesidad, sino es una expresi&oacute;n del artista como ser individual, con caracter&iacute;stica de "deidad", yo lo llamar&iacute;a deidad en el dise&ntilde;o, o sea los dise&ntilde;adores como dioses que lo definen todo desde ellos y de malas el mundo si no los entiende, no los quiere o no responden a sus grandiosas obras.</p>
<p>En esta&nbsp; clase se plantean algunos paradigmas como:</p>
<p>-Dise&ntilde;o centrado en el usuario (User Centred Design). Un dise&ntilde;o que no parte del usuario pierde su sentido de ser. Dicen el poder para qu&eacute;? pues el dise&ntilde;o es desde el punto de la creaci&oacute;n una herramienta muy poderosa. Se puede crear casi cualquier cosa, en especial en el dise&ntilde;o gr&aacute;fico, donde una idea puede plasmarse un segundo despues de pensarla.</p>
<p>-El centro de la clase son los alumnos y no la profesora. La profesora pisa callos, incentiva a pensar y a interactuar sobre temas que cree relevantes, pero sobre respuestas vivas e intereses de los alumnos. Es un proceso dial&eacute;ctico.</p>
<p>- No existe "buena o mala" usabilidad, al ser una caracter&iacute;stica "subjetiva" ("la objetividad es la ilusi&oacute;n de no tener un observador" como dir&iacute;an los constructivistas), se define de forma relativa (no dogm&aacute;tica). Se pueden dar procesos de mejoramiento de la usabilidad para un grupo de usuarios en un contexto definido. Es un proceso que requiere acercamientos reiterativos con el usuario.</p>
<p>-Teor&iacute;a. Al ser una materia viva (interactividad denota movimiento, cambio constante), no nos referiremos a libros muertos, manuales dogm&aacute;ticos o "biblias" que presuman contener las verdades sobre la usabilidad y la interactividad, sino que empezaremos a crear a partir de medios virtuales de naturaleza interactiva (como el blog), una documentaci&oacute;n con temas de reflexi&oacute;n, tratados en o a partir de la clase.&nbsp; No interesan tanto la creaci&oacute;n de dise&ntilde;os sino la teorizaci&oacute;n de la materia, la reflexi&oacute;n constante, la b&uacute;squeda de preguntas. No tanto de las respuestas. Los dise&ntilde;os son a penas anecdotas moment&aacute;neas, la teor&iacute;a queda y podr&aacute; siempre ser utilizada en un momento de necesidad a traves del recuerdo o la lectura.</p>
<p>-Del trabajo en grupo en el sal&oacute;n, al blog (web log). Intentando darle oportunidad a todos los alumnos&nbsp; de exponer sus ideas y atender a las de los compa&ntilde;eros en igualdad de condiciones. Aunque en principio hay diferentes grados de manejo de las herramientas, r&aacute;pidamente esta diferencia deja de ser un obst&aacute;culo. La timid&eacute;z en el momento de interactuar en el sal&oacute;n, estropea el proceso de la clase.&nbsp; Esperamos que la timid&eacute;z no sea un obst&aacute;culo paralizante para este trabajo.</p>
<p>Tienen una semana para montar los ensayos (algunos ya los escribieron otros no han empezado ni a leer las fotocopias, mucho menos el libro completo) en el blog de cada uno y montar una interfaz grupal.</p>
<p>En la clase de antes de ayer (el martes por la tarde de 2 a 5 pm tenemos clase), propusieron y definieron democr&aacute;ticamente (por votaci&oacute;n) el nombre del trabajo:</p>
<p>&nbsp;"el sal&oacute;n al desnudo" .&nbsp;&nbsp;</p>
<p>No recuerdo las otras alternativas, pero todas eran buenas (si alguien se acuerda por favor usar los comentarios para completar esta informaci&oacute;n).</p>
<p>Estaban:</p>
<p>-"yo con yo", haciendo referencia a un comentario de la profesora en la clase, respecto a que las relaciones de interactividad eran iguales en cualquier esfera, no solo frente a una m&aacute;quina. Que las interactividades por excelencia son: el sexo y la guerra(o la pelea). As&iacute; hay quien busca a otros para relacionarse, tener sexo o pelear. Pero hay otros que se bastan a s&iacute; mismos y les gusta "yo con yo". Eso les pareci&oacute; simp&aacute;tico, pero no deja de ser una analog&iacute;a v&aacute;lida.</p>
<p>Aprovecho para invitar a mis estudiantes para evaluar mi labor como profe por este medio. En la universidad lo hacen, pero es un procedimiento m&aacute;s impersonal. A mi me encantar&iacute;a recibir sus opiniones y observaciones, para mejorar.</p>			<p>
			Leer <strong><a href="http://profeuv.obolog.com/trabajo-final-usabilidad-interactividad-2008-85467" title="Trabajo final USABILIDAD E INTERACTIVIDAD 2008">Trabajo final USABILIDAD E INTERACTIVIDAD 2008</a></strong> en <a href="http://profeuv.obolog.com" title="Mi blog">PROFE UNIVALLE</a>
			</p>
			 ]]>
		</description>
		<author>patriprofe</author>
				<category>el mono desnudo</category>
				<comments>http://profeuv.obolog.com/trabajo-final-usabilidad-interactividad-2008-85467#formulario</comments>
		<guid>http://profeuv.obolog.com/trabajo-final-usabilidad-interactividad-2008-85467</guid>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 22:20:01 +0100</pubDate>
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